Из любой обычной фотографии можно сделать нечто ужасающее. Например: поле боя, руины города, останки былых цивилизаций. В данном уроке, мы создадим вот такое изображение, с применением стандартных эффектов.
1. Откроем фотографию. Я взял фотографию "Дома со Шпилем" в славном городе Сарове. В котором я имею счастье проживать.
2. Обработаем верхушку дома.
Выделим с помощью инструмента "Быстрое Выделение"

Затем удалим выделенное, получится прозрачная область.
3. Создадим новый слой с верхушкой дома. Возьмём фотографию с увеличенным изображением шпиля (желательно чтобы фото было сделано с другого ракурса)
Выделим облака с помощью инструмента "Волшебная палочка"

Инвертируем выделение с помощью комбинации клавиш Ctrl+Shift+I
C помощью инструмента "Лассо" сделаем произвольно выделение по столбам и удалим всё ненужное

Затем отпиливаем шпиль всё тем же "Лассо"

Изображение поворачиваем примерно на 30 градусов против часовой стрелки. Сделать это можно нажав комбинацию клавиш Ctrl+T что вызовет трансформирование объекта. Затем зажатой левой кнопкой мыши, снаружи выделения, можно будет вращать объект, двигая мышкой в стороны.
Довольно искривлёно обрезаем объект. Тень делаем с помощью инструмента "Затемнитель" как никак данный объект будет лежать на земле и он там не первый год лежит.

4. Выделим область неба. Пользуемся "волшебной палочкой" и выделяем зону крыши с параметром "Допуск ~ 15-25 пикселей".
По краю крыши проходит ограждение его не нужно досконально обрисовывать, даже лучще будет если будут рваные края и неровности.
Затем удалим всё выделенное, чтобы получить прозрачность вместо неба.
5. Добавление текстур гравия и камней на землю.
Используем найденную в интернете фотографию.
Воспользуемся инструментом "Быстрое выделение" и небрежно выделим какой-либо участок фотографии
Скопируем выделенное на новый слой с помощью Ctrl+J затем нажимаем Ctrl+A. Переходим на обрабатываемое изображение "Дома со шпилем" и добавляем над слоем с домом слой гравия с помощью Ctrl+V. Данный слой должен быть под слоем с изображением верхушки дома.

Проведём подобную операцию ещё несколько раз
Удалим излишки, которые нарушают допустимые пропорции
6. Добавим эффект обрушенной стены.
Поискав в интернете воспользуемся следующим фото
С помощью инструментов выделения очерчиваем область, чтобы после переноса на наше изображение, текстура выглядела достаточно достоверно.
Произведём корректировку яркости и контраста. В главном меню находим Изображение > Коррекция > Яркость/Контрастность... параметры выставляем на глаз

Получим вот такие оттенки
Края получились всё же слегка лишними, удалим их с помощью инструмента "Ластик", воспользуемся кистью "Брызги"

После затирки краёв получается уже гораздо лучше
Используем инструмент "Затемнитель"

Меняя параметры экспонирования и диапазоны делаем текстуру подходящую для нашего здания
7. Обработка стёкол и оконных рам. Находим в интернете текстуру битого стекла, с пробоинами и трещинами.
Устанавливаем параметры наложения "Линейный затемнитель"
Выделяем с помощью "Волшебной палочки" каждое окно, делается это на активном слое с домом (чем более небрежные выделения, тем лучше) слой с текстурой битого стекла в данный момент имеет 50% прозрачность.
После чего инвертируем выделение Ctrl+Shift+I нажимаем клавишу DELETE и не забываем вернуть прозрачность слоя в обычное состояние, т.е. что бы он стало абсолютно непрозрачным.
Теперь наши окна приобретают вот такой вид
8. Обработка металлических поверхностей.
Используем ещё одну текстуру, с просторов интернета
Выделяем все металлические поверхности по принципу, как выделяли окна. Затем опять же инвертируем и удаляем ненужные области, если Вам кажется, что сталось что-то лишнее, воспользуйтесь инструментом "Ластик"
Параметры наложения на слое с ржавчиной, установлены в позиции "Перекрытие"
9. Добавление заката на фоне. Очередной поиск по интернету не заставил себя долго ждать, воспользуемся текстурой пламенного заката. которая размещается под всеми слоями. На выходе получаем такое изображение.
Стоит заметить, что на нём с помощью инструмента "Штамп" были убраны водосточные трубы. а так же вырезаны двери и одна из них перенесена чуть влево и приставлена к стене.
А так же нанесена текстура краски, на нижнюю часть здания.
Путём добавления слоя с параметрами наложения "Темнее" и Прозрачностью 50% вот такой текстуры
10. Нагнетаем зловещую атмосферу. Обесцвечиваем фоновое небо Ctrl+Shift+U. Делаем обветшание стен дома.
Добавляем ещё одну текстуру
Из неё делаем ещё два слоя с помощью вырезания. Выделение производилось с помощью инструмента "Прямолинейное лассо". Одну текстуру делаем на всю область здания.
Параметры наложения

Второй слой кладём выше предыдущего.

11. В завершение. Мной поверх всей рабочей области были созданы ещё 3 слоя. 1 добавляет некое подобие дождя, чуть выше аналогичный слой, с немного другими параметрами, и самый верхний слой градиент из черного в темно-серый цвет с параметрами наложения в позиции "Цветность"
Результат данного урока
Tweet
1. Откроем фотографию. Я взял фотографию "Дома со Шпилем" в славном городе Сарове. В котором я имею счастье проживать.
2. Обработаем верхушку дома.
Выделим с помощью инструмента "Быстрое Выделение"

Затем удалим выделенное, получится прозрачная область.
3. Создадим новый слой с верхушкой дома. Возьмём фотографию с увеличенным изображением шпиля (желательно чтобы фото было сделано с другого ракурса)
Выделим облака с помощью инструмента "Волшебная палочка"

Инвертируем выделение с помощью комбинации клавиш Ctrl+Shift+I
C помощью инструмента "Лассо" сделаем произвольно выделение по столбам и удалим всё ненужное

Затем отпиливаем шпиль всё тем же "Лассо"

Изображение поворачиваем примерно на 30 градусов против часовой стрелки. Сделать это можно нажав комбинацию клавиш Ctrl+T что вызовет трансформирование объекта. Затем зажатой левой кнопкой мыши, снаружи выделения, можно будет вращать объект, двигая мышкой в стороны.
Довольно искривлёно обрезаем объект. Тень делаем с помощью инструмента "Затемнитель" как никак данный объект будет лежать на земле и он там не первый год лежит.

4. Выделим область неба. Пользуемся "волшебной палочкой" и выделяем зону крыши с параметром "Допуск ~ 15-25 пикселей".
По краю крыши проходит ограждение его не нужно досконально обрисовывать, даже лучще будет если будут рваные края и неровности.
Затем удалим всё выделенное, чтобы получить прозрачность вместо неба.
5. Добавление текстур гравия и камней на землю.
Используем найденную в интернете фотографию.
Воспользуемся инструментом "Быстрое выделение" и небрежно выделим какой-либо участок фотографии
Скопируем выделенное на новый слой с помощью Ctrl+J затем нажимаем Ctrl+A. Переходим на обрабатываемое изображение "Дома со шпилем" и добавляем над слоем с домом слой гравия с помощью Ctrl+V. Данный слой должен быть под слоем с изображением верхушки дома.

Проведём подобную операцию ещё несколько раз
Удалим излишки, которые нарушают допустимые пропорции
6. Добавим эффект обрушенной стены.
Поискав в интернете воспользуемся следующим фото
С помощью инструментов выделения очерчиваем область, чтобы после переноса на наше изображение, текстура выглядела достаточно достоверно.
Произведём корректировку яркости и контраста. В главном меню находим Изображение > Коррекция > Яркость/Контрастность... параметры выставляем на глаз

Получим вот такие оттенки
Края получились всё же слегка лишними, удалим их с помощью инструмента "Ластик", воспользуемся кистью "Брызги"

После затирки краёв получается уже гораздо лучше
Используем инструмент "Затемнитель"

Меняя параметры экспонирования и диапазоны делаем текстуру подходящую для нашего здания
7. Обработка стёкол и оконных рам. Находим в интернете текстуру битого стекла, с пробоинами и трещинами.
Устанавливаем параметры наложения "Линейный затемнитель"
Выделяем с помощью "Волшебной палочки" каждое окно, делается это на активном слое с домом (чем более небрежные выделения, тем лучше) слой с текстурой битого стекла в данный момент имеет 50% прозрачность.
После чего инвертируем выделение Ctrl+Shift+I нажимаем клавишу DELETE и не забываем вернуть прозрачность слоя в обычное состояние, т.е. что бы он стало абсолютно непрозрачным.
Теперь наши окна приобретают вот такой вид
8. Обработка металлических поверхностей.
Используем ещё одну текстуру, с просторов интернета
Выделяем все металлические поверхности по принципу, как выделяли окна. Затем опять же инвертируем и удаляем ненужные области, если Вам кажется, что сталось что-то лишнее, воспользуйтесь инструментом "Ластик"
Параметры наложения на слое с ржавчиной, установлены в позиции "Перекрытие"
9. Добавление заката на фоне. Очередной поиск по интернету не заставил себя долго ждать, воспользуемся текстурой пламенного заката. которая размещается под всеми слоями. На выходе получаем такое изображение.
Стоит заметить, что на нём с помощью инструмента "Штамп" были убраны водосточные трубы. а так же вырезаны двери и одна из них перенесена чуть влево и приставлена к стене.
А так же нанесена текстура краски, на нижнюю часть здания.
Путём добавления слоя с параметрами наложения "Темнее" и Прозрачностью 50% вот такой текстуры
10. Нагнетаем зловещую атмосферу. Обесцвечиваем фоновое небо Ctrl+Shift+U. Делаем обветшание стен дома.
Добавляем ещё одну текстуру
Из неё делаем ещё два слоя с помощью вырезания. Выделение производилось с помощью инструмента "Прямолинейное лассо". Одну текстуру делаем на всю область здания.
Параметры наложения

Второй слой кладём выше предыдущего.

11. В завершение. Мной поверх всей рабочей области были созданы ещё 3 слоя. 1 добавляет некое подобие дождя, чуть выше аналогичный слой, с немного другими параметрами, и самый верхний слой градиент из черного в темно-серый цвет с параметрами наложения в позиции "Цветность"
Результат данного урока






